문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MLB 퍼펙트 이닝 2022 (문단 편집) === 투수 === * '''보직 숙련도''' >'''특정 보직의 소화 능력''' 자신이 소화할 수 있는 각 보직에 대한 숙련도. S부터 F까지 존재한다. 자신에게 특화된 보직은 S, 나머지 보직은 선수에 따라 다르다. 여러 보직을 소화할 수 있는 선수들이 꽤 있으나, S가 아니라면 그 자리에는 사용하지 않는걸 추천한다.--아니, 걍 쓰지마라.-- A조차도 능력치가 꽤나 깎여 차라리 안 쓰는게 나을 정도. 다른 보직도 S인 경우는 대부분 중계나 마무리가 많다. 자신이 원하는 보직에 마음에 드는 선수가 없다면 다른 보직에서 자신이 원하는 보직에 S를 가지고 있는 선수를 찾아봐도 좋다. A 이하부턴 위에 말한것과 같이 스탯 하락이 있으며 포지션 숙련도가 낮을 수록 스탯 하락 폭이 커진다. F인 경우 대부분의 스탯이 최저치인 40까지 떨어진다. 따라서 선수를 선택할 때 보직 숙련도를 잘 확인해야 한다. 타자와 달리 보직 숙련도가 A만 되도 거의 쓰지 못한다고 보면 된다. * '''[[구종]] 숙련도''' >'''특정 구종의 구사 능력''' 각 구종에 대한 숙련도. S부터 F까지 존재한다. 보통 구질로 부르는 그것. 숙련도가 높을수록 변화폭이 증가하며 피안타율과 피장타율도 하락한다. 선수들마다 던지는 구종이 여러개인데, 그중 한 두개만이 특화 구종(숙련도가 높은)이다. 같은 구종에 같은 숙련도라도 투수에 따라 변화가 조금씩 다르다. 직구 조차도 구위나 무브먼트가 다르다. * '''제구''' >'''투구한 위치로 정확히 투구할 수 있습니다.''' 자신이 원하는 위치로 공을 던질 수 있는 능력으로, 투수에게 가장 중요한 능력 중 하나. 제구가 높으면 공을 던질 때 본인이 지정한 곳으로 잘 들어가며, 낮을 경우 던질 때 자신이 원하는 위치와 공 한 두개 정도의 차이를 보일 수 있다. 인게임에선 단연 중요한 스탯 중 하나. 시뮬레이션 플레이 시 피안타율에 영향을 준다. 다만 액플을 주로 할 경우 조금 중요도가 떨어질 수도 있다. * '''변화''' >'''변화구 계열의 변화 폭에 영향을 줍니다.''' 변화구의 변화 폭과 구종의 숙련도에 영향을 준다. 하지만 스탯이 낮다고 해서 변화구가 작대기처럼 날아가거나 그러진 않는다. 제구나 구위, 구속보다는 상대적으로 중요하지 않은 스탯이나 액션 플레이를 자주 한다면 무시해서는 안될 스탯이다. * '''구위''' >'''타자의 장타 확률에 영향을 줍니다.''' 공을 맞았을때 그 타구의 장타 확률에 영향을 주는 스탯. 높을수록 상대 타자의 안타확률이 감소하며, 장타를 억제할 확률도 높다. 이 때문에 액션 시뮬 불문하고 구위의 중요성이 높다. 액션 플레이 유저라면 제구, 구속, 변화에 비해 조금 더 비중을 둬야 할 정도로 중요하다. 속구 계열의 구종 등급에 영향을 준다는 것이 확인되었다. * '''구속''' >'''투구의 속도''' 한마디로 투구의 속도. 높을수록 공이 빨라진다. 시뮬레이션 플레이를 위주로 하는 유저라면 중요도가 조금 낮지만, 액션 플레이라면 가장 중요한 스탯 중 하나. 공이 빠를수록 상대방이 생각할 시간을 덜 주기 때문에 무조건 구속부터 먹고 들어가야 다른것이 먹힌다. 액션 플레이 유저라면 꼭 중요하게 키우도록 하자. 굉장히 중요하다. 대부분의 카드에서 제구, 변화, 구위보다 훨씬 낮기 때문에 가장 중요시하여 키워야한다. * '''체력''' >'''투구 수에 영향을 주며, 체력이 하락할수록 전체 능력이 하락합니다.''' 더 많은 이닝, 더 많은 투구수를 던질 수 있는가에 관여하는 스탯. 상대적으로 중요도는 많이 떨어진다. 체력이 하락하면 전체 능력도 하락하는데, 1% 떨어졌다고 바로 떨어지는건 아니고 특정 지점에서 한번씩 떨어진다.[* 예를 들어, 80%에서 한번 떨어지고 60%에서 한번 떨어지고 하는것.] 하락 폭이 꽤 있기 때문에 한번 하락하면 투수를 교체해주는게 대부분이다. 그리고, BEST 칸도 남아있는 체력에 비례해 좁아지기 때문에 체력이 낮으면 실투가 나오기 쉽다. 그다지 중요하게 여겨지지 않는다. * '''정신''' >'''투구 게이지 및 투구 시 체력 감소에 영향을 줍니다.''' 루상에 주자가 나가있을 경우 투구시 체력소모량이 증가하는데 이를 억제해준다. 당연히 높으면 좋긴 하지만 올리자니 체감이 잘 안되는 계륵같은 스탯이다. 그래서 중요도는 거의 맨뒤이다.(사실상 눈에 뛰지는 않는다...) * '''회복''' >'''경기에 출장하지 않은 투수의 체력 회복량에 영향을 줍니다.''' 사실상 선발은 연투가 불가능 하니 그냥 안 찍어주는 스탯이고, 중간계투나 마무리에겐 중요할것 같으나 다른 스탯 올리는게 차라리 훨씬 낫다. 그냥 중요도는 없는 수준이다. --솔직히 회복 150이나 100이나 무슨 차이가 있는지 모르겠다-- '''정리''' '''1티어''' '''제구''' '''변화''' '''구위''' '''구속''' '''2티어''' '''체력''' '''3티어''' '''정신''' '''회복''' 굳이 따지자면 정신이 회복보다는 중요도가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기